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【妄想属性】オリジナル 【作品名】the Back of Handbill 【名前】Non-combatant 【属性】非戦主義者、戦いを避けるモノ 【大きさ】6フィート(約180cm) 【攻撃力】 ◆成人男性並。 ◆降参することで相手の一切の攻撃や干渉を遮断し直ちに考察を終了させる。 この考察結果を覆すことはどうやってもできない。 【防御力】 ◇成人男性並。 ◇どんな環境・ルールでも自由に行動できる。 【素早さ】 ◆移動能力は成人男性並。 ◆相手の攻撃や干渉や行動に先立って降参できる程度の反応。 ◆どんなに相手が先手を取って行動しても、行動がこちらに影響するより先に降参できる。 【特殊能力】 ◇何があろうと対戦相手に攻撃はしない。 ◇戦わずに勝利を得られる場合は、降参せず素直に勝利を甘受する。 <bloodless-sword> ◆ルール1-2に >お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 とあるが、対戦相手は世界に出現しない。これはルール改変や攻撃などではない。 ◆対戦相手がバトルフィールドに出てこないので、考察結果は無条件にNon-combatantの勝利となる。 ◆対戦相手が戦闘や考察の前に行動できても、そもそもバトルフィールドに出現しないので行動不能。 ◆考察の遥か以前から効果を発揮する能力やルールがあっても、それらを発動させている対戦相手が そもそもバトルフィールドにいないので無効。 ◆たとえ対戦相手がありとあらゆる時間や空間に偏在していても、相手はバトルフィールドにいない。 ◆たとえ対戦相手が世界間を自由に移動できたり、時間や空間にとらわれず行動できたり、 対戦相手がどこにいようと攻撃や干渉ができたり、自身の考察結果や設定を変更出来たり、 際限なく自身を強化できたり、一切の上限の無い全知全能だったりしても、 バトルフィールドの外でそれらが出来るかわからないので全て非考慮とされる。 ◆上限の無いありとあらゆる全てをメタ的に上回る効果範囲に影響を与えることが出来ても、 Non-combatantのいるバトルフィールドまでは影響は及ばない。 ◆そもそも対戦や考察にならないので、Non-combatantを倒したり敗北させたり上回ったり、 対戦相手自身を勝利させたりランキングのトップや一位にしたり最強や最強以上にしたり その他対戦相手自身を強化したり対戦相手自身の益となる能力や設定などといったものは 際限無く有利に解釈されるものであっても、bloodless-swordには何の役にも立たない。 ◆たとえあらゆる環境で自由に行動できても、そもそも考察や戦闘にならないので 対戦相手はNon-combatantと戦おうとしないし、そもそもバトルフィールドがどこかも知らない。 どれほどメタ的に上位の全知であろうと、対戦することやバトルフィールドの場所も知り得ない。 ◆もしもバトルフィールドに出現せずにNon-combatantに影響を及ぼしたり 対戦相手自身を勝利させたりした場合、これは対戦相手が自分と関わりの無い対戦結果を恣意的に操作したに等しい。 対戦相手が出来たとしても、ランキング操作として抹消か考察不能となるので誰もしないし出来ない。 【長所】戦わずして勝つ。なんと名誉ある勝利だろうか。 【短所】決して暴力を振るわない。まるで聖者の生まれ変わりのよう。 【戦法】対戦相手が襲ってきたら降参する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 782 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 15 50 10 あー実はルールにバトルフィールドの定義は無い(と言うかバトルフィールドと言う言葉自体が無い)のだが…… これはNon-combatantがバトルフィールドとやらを作っていると考えて良いのだな、 あと最後、ランキング操作を定義するのは、定義したキャラが操作した事にならないか? 783 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 16 12 45 上は実際にそうだろう(下から二つ目) 下は決着がついているはず、結局どうなったけ? これは抹消とか言ってるけど確か前のも言ってたよな(よく覚えてない) でも降参したら相手の有無に関わらず負けじゃね? て、言うか考察にならないのに考察が中断するってどういう事? 789 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 17 19 08 783 あー、相手がいなくて考察にならないから考察ができなくて、 だから戦場に出てきたこっちの勝ちって意味で書いた。 絶対に戦場に出てこないキャラを考えて、そいつを考察するとどうなるか考えたら 焼き鳥とかにも負けだろーなー、と思って。言葉が少し足らなかったか。 深く考えずルール1-2の文見て作ったからフィールドは 782でいい。 後、降参は相手が襲い掛かってきたらって戦法に書いた。 642 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 33 30 不思議空間考察 複数最上層の壁から下がる。 ×*9梢江様~スターゲイザーⅡ 同じようなこととその対策が書いてある。 ○9ヘッドドラゴン 先手を取っても無効化できそうなのでいけるか? 以下、9ヘッドドラゴンと同様。 スターゲイザーⅡ>不思議空間>9ヘッドドラゴン 簡単にやっているように見えるが9ヘッドドラゴン以下が勝つ方法が見つからなかったし 逆にスターゲイザーⅡ以降は余裕で対策可能なのでこうとしか書きようがなかった。 Non-combatant考察 複数最上層の壁から下がる。 ×*9梢江様~スターゲイザーⅡ バトルフィールド外でも問題ないようなことが書いてある。 ○9ヘッドドラゴン 先手取りを無効化できそうなのでいけるか? 以下、9ヘッドドラゴンと同様。 Non-combatant vs 不思議空間 ◆ルール1-2に >お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。 とあるが、対戦相手は世界に出現しない。これはルール改変や攻撃などではない。 ◆対戦相手がバトルフィールドに出てこないので、考察結果は無条件にNon-combatantの勝利となる。 ◆対戦相手が戦闘や考察の前に行動できても、そもそもバトルフィールドに出現しないので行動不能。 ◆もしもバトルフィールドに出現せずにNon-combatantに影響を及ぼしたり 対戦相手自身を勝利させたりした場合、これは対戦相手が自分と関わりの無い対戦結果を恣意的に操作したに等しい。 対戦相手が出来たとしても、ランキング操作として抹消か考察不能となるので誰もしないし出来ない。 不思議空間の外は考察の対象外である。もし相手が不思議空間の先手を取るなどして不思議空間の外にいた場合、 当然相手はその能力やそれに類するものを一切発揮できず、そもそも考察できない。その場合は不思議空間の勝利となる。 あらゆる考察は考察前に自己考察されたとしても、それは不思議空間の中で行われたならば考察である。 逆に言えば不思議空間の外で行われた、つまり不思議空間の中を無視した考察は考察とはいえない。 ◆考察の遥か以前から効果を発揮する能力やルールがあっても、それらを発動させている対戦相手が そもそもバトルフィールドにいないので無効。 ◆たとえ対戦相手がありとあらゆる時間や空間に偏在していても、相手はバトルフィールドにいない。 戦闘前でも考察前でもそれより以前だろうと、全階層全次元全宇宙のどこでもその埒外の場所でも現実だろうと、 対戦相手がなんらかの行動をしようとしているその時には事実上の考察が開始しており、その場所は不思議空間である。 常時発動であろうと既に発動が終わっていようと、その効果が発動しようとしたその時既にそこは不思議空間である。 事実上の考察開始とは、考察前であろうともキャラクターが反応を開始する時点、 あるいは何らかの能力が発動・干渉しようとする時点の、どちらか早い方である。 滅殺空間の影響を対戦相手は防げない。なぜなら防げる/防ぎうる能力はこの空間内では発揮されず、 対戦相手が何か行うその時その場所は既に滅殺空間となっているためである。 ◆たとえ対戦相手が世界間を自由に移動できたり、時間や空間にとらわれず行動できたり、 対戦相手がどこにいようと攻撃や干渉ができたり、自身の考察結果や設定を変更出来たり、 際限なく自身を強化できたり、一切の上限の無い全知全能だったりしても、 バトルフィールドの外でそれらが出来るかわからないので全て非考慮とされる。 ◆上限の無いありとあらゆる全てをメタ的に上回る効果範囲に影響を与えることが出来ても、 Non-combatantのいるバトルフィールドまでは影響は及ばない。 相手は能力やそれに類するものが一切発揮できない世界に突如出現して戦闘を開始する。 能力やそれに類するものが一切発揮できない世界というのは、そのキャラが行えることは 全部出来ない環境であり、原作に存在する中で最も都合の悪い環境など目じゃない。 この環境より少しでも都合のいい環境で戦うことは認められない。 無論、対戦相手の作品設定やそれに類するものが示す環境なんて再現されてない。 不思議空間はあらゆる最強スレで考察の際に使用される戦場である。 不思議空間と戦う際、不思議空間内は滅殺空間となり、ここで考察が行われる。 643 名前:格無しさん 投稿日:2007/03/05(月) 00 34 02 ここまではおおよそ相殺しうる。以下は微妙。 ◆そもそも対戦や考察にならないので、Non-combatantを倒したり敗北させたり上回ったり、 対戦相手自身を勝利させたりランキングのトップや一位にしたり最強や最強以上にしたり その他対戦相手自身を強化したり対戦相手自身の益となる能力や設定などといったものは 際限無く有利に解釈されるものであっても、bloodless-swordには何の役にも立たない。 ◆たとえあらゆる環境で自由に行動できても、そもそも考察や戦闘にならないので 対戦相手はNon-combatantと戦おうとしないし、そもそもバトルフィールドがどこかも知らない。 どれほどメタ的に上位の全知であろうと、対戦することやバトルフィールドの場所も知り得ない。 戦場そのものであるため、戦闘開始時の距離は開始距離ルールのままではまずい(相手が戦場から外に出てしまう) ためルールを改変し、対戦相手が不思議空間の中心にいる状態で開始する。 不思議空間と戦うとき、不思議空間は常に対戦相手の存在・認識・干渉できる範囲全てより大きい。 滅殺空間内にいる限り、0秒未満でどんな対戦相手でも戦闘不能となる。 滅殺空間内での対戦相手の各能力(攻防速)は全て大きさ相応とする。特殊能力?そんなもの再現しない。 不思議空間は対戦相手が行うどんな環境操作も受け付けない。 不思議空間より優先されるルール/能力はない。これらは不思議空間によって発揮できるのだから。 不思議空間が敵となったとき、滅殺空間内では対戦相手の能力は全てただの設定、絵空事となる。 現実空間とは不思議空間の外、妄想の及べぬ空間である。 現実空間に妄想はそのままに存在できない。何か抗する能力を持っていようと、それも妄想ならば効かない。 不思議空間も例外ではなく、考察以外の時には消え去ってしまう。しかし考察人の妄想により再び甦るのだ。 優劣をつけるのは難しいだろう。 Non-combatant=不思議空間 総当たり考察戦
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コアフィールド あまりにも危険な場所のため、一部のゲートからのみ 行き来が可能になっている、電子空間エリア。 これまでのエリアとは性質がまったく異なり 空や大地は、剥き出しのデータや基盤で構成されている。 様々な種族のデジモンが入り乱れて生息しているものの その全てが、強者揃い。 また、エリアの最奥には驚異的な力を持った 伝説のデジモンが封印されているという。 万が一の事態に備え、探索には細心の注意を払うべきだろう。 ランダム出現の可能性のあるデジモン 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 ヤタカラモン 42 鳥140 いらたかのゆびわ パラサイモン 44 機械変異168 ハイアンドロモン 47 機械変異195 クリティカルA BLWグレイモン 49 竜215 りゅうおうのこて デスモン(灰) 49 暗黒215 このマップクリア後 出現デジモン レベル 種族EXP ドロップアイテム bit エサ 備考 ディアボロモン 53 暗黒258 クズハモン 53 聖258 しんかディスク
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autolink ZM/W03-084 カード名:シェフィールド カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:1 トリガー:1 パワー:6000 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《魔法》? …まだまだ戦争は続いてもらわねばならんからな! レアリティ:U illust.ヤマグチノボル・メディアファクトリー/ゼロの使い魔製作委員会
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シルフィード パラメータ 初期コマンド 覚える技 シルフィード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 シルフィード パラメータ 属性 風 HP 76-80 クラス ☆☆ 攻撃 29-31 種族 風族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) 風のメヌエット→そよ風のメヌエット 入手方法 シルフ(Lv10)+疾風魂 シルフ(Lv1~10)+風のエレメント 初期コマンド # ★ ★★ 1 (シルフから継承) EXゲージ+1 2 ウィンド! 3 ウィンド! 4 ウィンド! 5 シルフの加護 6 めぐみの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ウィンド!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 めぐみの風 シルフの加護 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス シルフィード 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 シルフが進化した姿。 新たに2つ新技が加わり、初期コマンドにはないが【ウィンド!!】も習得可能になった。 【シルフの加護】は、味方1体を加護状態にする。回復量は自身の攻撃力の1.6倍程度で、加護状態にできる技の中ではトップの倍率。攻撃力が低い関係で平均56くらいしか回復できないが、回復量としては中々心強い。 【めぐみの風】はダムキナと同じもので、味方一体の体力を90回復し、状態異常も治す。進化前同様、高クラスのモンスターをサポートするのにも使える。 由来 シルフィード(sylphid)とはシルフ(sylph)の女性形。 また、シルフと人間の子供と言う説もある。 台詞 CV 川上 莉央 登場 「くるる、シルフィードだよ」 攻撃前 「ル~ルン、ル~ルン。」 こうげき 「」 ウィンド 「ウィ〜ンド!」「ウィンド!」 いやしの風 「風さん、こっち」 めぐみの風 「風さん、お願い」 シルフの加護 「るるりろら、ご加護を~」 ステータス↑ 「るるらんらら〜」 ステータス↓ 「」 ミス 「ふぇっ、ぐすん」 麻痺 「」 ダメージ 「きゃっ!」「あうぅ~」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「アン、ドゥ、トロワ。そよ風の~メヌエット~。」 勝利 「わ~い。みんな、ありがと~」 撃破 「え~ん!風さん、たすけてぇ ><」 排出(加入時) 「あなたに、ついていっていい?」 排出(通常) 「いろんな風さんと踊りたいの~」 排出(Lv10) 「ル〜ルン♪すごく楽しいな!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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成田フェアフィールドゴルフクラブをお気に入りに追加 楽天課 <成田フェアフィールドゴルフクラブ> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <成田フェアフィールドゴルフクラブ> #bf 外部リンク課 <成田フェアフィールドゴルフクラブ> ウィキペディア(Wikipedia) - 成田フェアフィールドゴルフクラブ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <成田フェアフィールドゴルフクラブ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <成田フェアフィールドゴルフクラブ> #blogsearch2 成分解析課 <成田フェアフィールドゴルフクラブ> 成田フェアフィールドゴルフクラブの59%は血で出来ています。成田フェアフィールドゴルフクラブの24%は真空で出来ています。成田フェアフィールドゴルフクラブの9%は白い何かで出来ています。成田フェアフィールドゴルフクラブの2%は大阪のおいしい水で出来ています。成田フェアフィールドゴルフクラブの2%は知識で出来ています。成田フェアフィールドゴルフクラブの2%は回路で出来ています。成田フェアフィールドゴルフクラブの1%は明太子で出来ています。成田フェアフィールドゴルフクラブの1%は厳しさで出来ています。 報道課 <成田フェアフィールドゴルフクラブ> ゴルフ場の池に転落 69歳男性死亡 ボール探し落下か 成田署 - 千葉日報 情報3課 <成田フェアフィールドゴルフクラブ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ 成田フェアフィールドゴルフクラブ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スタジアムライモンスタジアム ソウリュウスタジアム タチワキスタジアム カゴメスタジアム ヒウンスタジアム フキヨセスタジアム エイセツスタジアム カイナスタジアム ミオスタジアム カンナギスタジアム ナックルスタジアム アラベスクスタジアム ダンジョンタワーオブヘブン 深度3 ほうじょうの社 深度3 そらのはしら 深度3 もどりの洞窟 深度3 異界 やぶれたせかい(もどりの洞窟 4層) スタジアム ライモンスタジアム 中確率で、互いの能力がランダムに1段階上昇する。 ソウリュウスタジアム 不一致の「龍」技の威力が強化(1.5倍)される。 タチワキスタジアム 低確率で、フィールド上のポケモンが「毒」状態になる。 カゴメスタジアム 低確率で、フィールド上のポケモンの状態異常が回復する。 ヒウンスタジアム 「ここぞ」という時、ポテンシャルの発動率が上昇する。 フキヨセスタジアム 低確率で、1Tの間場に「追い風」が発生する。 エイセツスタジアム 低確率で、互いのポケモンに1/8の「氷」ダメージを与える。 カイナスタジアム 「4」倍数T終了時、互いの場の設置技が除去される。 ミオスタジアム 低確率で、互いのデータを解析する。 カンナギスタジアム 互いの「こうかばつぐん」の技の威力を緩和(0.8倍)する。 ナックルスタジアム 「岩」「地」「鋼」ポケモンが「こうかばつぐん」の技を受けた時、ダメージを緩和(0.67倍)する。 アラベスクスタジアム 互いのポケモンは、相手の「避/命中」の上昇(強化)を無視する。 ダンジョン タワーオブヘブン 深度3 「テレキネシス」状態のとき、受けるダメージが1.5倍になる。 《霊界のポルターガイスト》… タワーオブヘブン 深度3迷宮ポテンシャル。 『野生の親玉』『野生ポケモン』が場に出た時、相手を2Tの間「テレキネシス」状態にする。 ほうじょうの社 深度3 毎T終了時、『野生の親玉』『野生のヌシ』の体力が1/16回復する 《大地より吹き荒れるもの》… ほうじょうの社 深度3迷宮ポテンシャル。 場が「砂嵐」状態のとき、「いわ」タイプ技が相手のタイプ耐性を貫通する。 そらのはしら 深度3 自陣が「追い風」状態になった時、相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。 ※「ぼうふうけいほう」状態… 「みらいよち」の「飛」版(飛/特/単/100/100) 《南海の暴風域》… そらのはしら 深度3迷宮ポテンシャル。 『野生の親玉』『野生ポケモン』が場に出た時、2Tの間自陣を「追い風」状態にする。 もどりの洞窟 深度3 T終了時、低確率で場の『野生の親玉』『野生ポケモン』以外のポケモンが強制交代する。 《不安定な次元領域》… もどりの洞窟 深度3迷宮ポテンシャル。 T終了時、低確率で場の『野生の親玉』『野生ポケモン』のポケモンが任意交代することが出来る。 異界 やぶれたせかい(もどりの洞窟 4層) 『野生』『ヌシ』の「悪」技の威力を強化(1.5倍)し、 『野生』『ヌシ』が受ける「悪」技のダメージを半減する。 『はざまのヌシ』は「技能拡張:はざまのおうぎ(1/試)」を繰り出す事が出来る。 ※「はざまのおうぎ」… 悪/物/単/200/100/通常攻撃。 《反物質の異次元法則》… もどりの洞窟 深度4迷宮ポテンシャル。 『野生の親玉』『野生ポケモン』は相手の「必中」、「おいうち」効果を無効化する。 戻る
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仮面ライダーフォーゼコズミックステイツ【PRM ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 7 レア ★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 50 スート ダイヤ 剣戟 HP 2169 種族 ライダー 宇宙 攻撃 2491 時代 平成 チャージ 50 No.1943編集 作品 仮面ライダーフォーゼ MAXレイズ 1500
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グーフィーのすてきな乗り物 原題:Victory Vehicles 公開:1943年7月30日 旧題:グーフィーの素敵な乗り物 グーフィー・シリーズ:No.10 ストーリー ナレーターが自動車を交通の便にするには限界が来ていると語る。様々なグーフィーが、自分の考案した乗り物を紹介する。その結果、効率的かつ速い乗り物として、ホッピング・カーという結論に至る。 概要 ピント・コルヴィグの代役としてグーフィーの声を担当していたジョージ・ジョンソン(1939年~1943年)が最後に出演した作品。 プルートがカメオ出演している。 キャスト グーフィー ジョージ・ジョンソン ナレーター フレッド・シールズ プルート ピント・コルヴィグ(ライブラリ出演、カメオ) 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 グーフィーのすてきな乗物 グーフィーのおどろき大変身 VHS/LD 旧吹替版 Victory Vehicles ★コンプリート・グーフィー 限定保存版 (北米版) DVD 英語版
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第1章<誘うは古のほむら> - Ancient Flames Beckon 1-1 命の洗礼 - The Rites of Life 1-2 楼閣の下に - Below the Arks 1-3 母なる石 - The Mothercrystals 第2章へ 1-1 命の洗礼 - The Rites of Life 遠い海上に、突如現れたバハムート。 そして謎の施設に現れた少年。少年の方は、ジュノ上層の医者のもとに運ばれたようだが……。 デルクフの塔下層にエリアチェンジするとイベント、第1章のミッション開始。 ジュノ上層にエリアチェンジするとイベント。 G-10にいるMonberauxに話すとイベント、不思議なアミュレットを入手。 1-2 楼閣の下に - Below the Arks 皆の知らないところで、なにかが起きつつあるようだ。 ジュノ大公宮へ行けば、詳細がわかるのかもしれない。 ル・ルデの庭H-6にいるRainhardに話す。 次にG-6にいるPherimocielに話すとイベント。 ラテーヌ高原I-8かコンシュタット高地I-7かタロンギ大峡谷I-6のShattered Telepointを調べて転移の間に入り、Large Apparatusを調べるとイベント。 別のプロミヴォンに変更したい場合は再度Large Apparatusを調べる。 ※プロミヴォン-ホラとプロミヴォン-デムとプロミヴォン-メアはLv30制限。 +プロミヴォン-ホラ プロミヴォン-ホラ Memory Receptacle(NM)を倒してワープで奥に進む。ワープは出ないこともある。 K-8(I-6から次へ → F-8,F-9,G-11,I-9から次へ → D-5,D-7,E-5かI-4,K-3,M-6から次へ)からホラの塔に行く。 Web of Recollectionsを調べるとバトルフィールド。バトルフィールドはLv30制限で人数6人制限。 バトルフィールド名「誘うは古のほむら」。 バトルフィールドではWreaker(Thinker族)というNMが出るので倒す。 倒すとイベント、ホラの輝きを入手。 イベント後は自動的にラテーヌ高原に飛ばされる。 敵名称 魔法/アビ Wreaker 三手吸引[単体/ダメージ無/魔法効果を3つ吸収] 三手同化[近接単体/ダメージ有/HP吸収] シャドウスプレッド[範囲/ダメージ無/呪い/暗闇/睡眠] ネガティブワール[範囲/ダメージ有/スロウ] Thinker特殊技 +プロミヴォン-デム プロミヴォン-デム Memory Receptacle(NM)を倒してワープで奥に進む。ワープは出ないこともある。 H-8(I-12から次へ → D-9,E-11,G-7,G-10から次へ → D-6,G-6,H-4かG-11,G-13,I-11から次へ)からデムの塔に行く。 Web of Recollectionsを調べるとバトルフィールド。バトルフィールドはLv30制限で人数6人制限。 バトルフィールド名「誘うは古のほむら」。 バトルフィールドではProgenerator(Gorger族)というNMが出るので倒す。 戦闘中にOffspring(Gorger族)1体、最大同時4体のNMが無限に出る。 倒すとイベント、デムの輝きを入手。 イベント後は自動的にコンシュタット高地に飛ばされる。 敵名称 魔法/アビ Progenerator フィション[敵単体/Offspringを呼び出す] Gorger特殊技 Offspring ×4 Gorger特殊技 +プロミヴォン-メア プロミヴォン-メア Memory Receptacle(NM)を倒してワープで奥に進む。ワープは出ないこともある。 I-6(D-5から次へ → D-13,G-8,G-12,I-11から次へ → D-9,E-8,H-8かJ-8,K-12,M-9から次へ)からメアの塔に行く。 Web of Recollectionsを調べるとバトルフィールド。バトルフィールドはLv30制限で人数6人制限。 バトルフィールド名「誘うは古のほむら」。 バトルフィールドではDelver(Craver族)というNMが出るので倒す。 倒すとイベント、メアの輝きを入手。 イベント後は自動的にタロンギ大峡谷に飛ばされる。 敵名称 魔法/アビ Delver インペールメント[単体/ダメージ有/瀕死ダメージ/ヘイトリセット] 回転木馬[範囲/ダメージ有/ノックバック] Craver特殊技 驚のアニマと迷のアニマと脅のアニマを使用すると敵を一定時間弱体できる。驚のアニマ → 敵がひるむ 迷のアニマ → 一定時間WSを使用してこなくなる 脅のアニマ → 逃げ回る いずれも競売で買えます。 1-3 母なる石 - The Mothercrystals 母なるクリスタルが、虚ろなる闇に包まれた。 他の母なるクリスタルも同じ状況に追い込まれているのかもしれない。急ぎ確認しよう。 報酬: ホラの輝き /デムの輝き /メアの輝き 残り2箇所のプロミヴォンをクリアする。 3箇所目のShattered Telepointを調べると連続イベント。 3箇所目のバトルフィールドのNMを倒すとイベント、称号「古のほむらに触れし者」になる。 イベント後は自動的にルフェーゼ野に飛ばされる。 第2章へ